国内玩家最初接触到这个系列的可能更多的是在PS平台上发售的《恶魔城:月下夜想曲》,这部作品也是公认的《恶魔城》系列最出色的作品 。 这也是这个系列的转型之作,游戏从ACT慢慢转型为ARPG游戏,这个系列来到了顶峰时期 。 都说一个人的成功离不开站在他背后的人,游戏也是如此 。 《恶魔城:月下夜想曲》的成功离不制作人五十岚孝司(IGA)的加入 。
恶魔城铁三角成就游戏巅峰时期
与小岛秀夫,宫崎英高这样的制作人不同,五十岚孝司的身上并没太多的光环,《恶魔城:月下夜想曲》的成功离不开音乐作曲“山根美智留”、游戏插画“小岛文美”的以及主要制作人五十岚孝司的三人合作,玩家们称之为“恶魔铁三角” 。 这个“恶魔铁三角”在之后的10多年时间带领《恶魔城》系列走向了一个新的高度 。
其中五十岚孝司更是担任了剧本作者、程序员、作品监督三个职务,由于《月下夜想曲》以及其后的数部续作在玩家们心中留下深刻的印象,所以不少玩家称其为“恶魔城”之父 。
看着这位“浓眉大眼”的大叔可能你很难想象,五十岚孝司的起初在科乐美的“成名作”是一款名为《心跳回忆》的恋爱游戏,据说小岛秀夫也参与了这个游戏的制作 。 凭借在《心跳回忆》的出色发挥,五十岚孝司来到了《恶魔城》研发组 。 来到《恶魔城》研发小组后,五十岚孝司做了两件事 。 第一件,他综合整理已经推出的《恶魔城》系列作品,并完善整合了整个系列的背景、世界观等,将游戏的故事推出了官方编年表,所以游戏便游戏“正统作品”与“外传”的说法,外传作品在人物的设定性格等方面上多于正统作品相矛盾,品类的划分使得整个《恶魔城》系列更为规整 。 第二件事就是,在《月下夜想曲》这样的“银河恶魔城”玩法上继续深度开发,于是便有后来的续作《白夜协奏曲》、《晓月圆舞曲》等这样在玩家心目中堪称经典的续作 。
【《恶魔城》系列最成功作品移植 什么是ios付费榜?】成也萧何,败也萧何,《恶魔城》系列既成就了五十岚孝司,但也成为了牵制住他的锁链 。 因为他在后来的作品中太想达到《月下夜想曲》那种高度,虽然在续作的玩家的口碑不错,但是难免被批走不出《月下夜想曲》的影子,最重要的是游戏的销量在一步步的下滑 。
见状不妙的科乐美剥夺了五十岚孝司的《恶魔城》开发权利,将后续的作品外包给了西班牙工作室MercurySteam,于是便有3D风格的《恶魔城:暗影之王》系列 。 外包之后确实有着立竿见影的效果,首部《暗影之王》销量不俗,但此时此刻五十岚孝司对于在科乐美的处境无法忍受正式提出了离职 。 于是到了《暗影之王2》,销量却一落千丈,或许是粉丝们尝到首部作品新鲜感后的落寞,或许是大刀阔斧对《恶魔城》世界观的修改引致了核心粉丝的愤怒,总之《恶魔城》系列便以这种形式正式的落下帷幕 。
IP落下帷幕,但五十岚孝司并没有 。 虽然落寞至此,但他并未放弃心中的那个恶魔城的梦想,众筹狂揽了550万美金,并且恶魔城铁三角再次合体,开发了《血污:夜之仪式》 。 在正式上线后首日获得94%的好评,同时在线人数最高超过2.7万人次 。 这款《恶魔城》的精神续作也证明了“恶魔虽老,恶魔城池虽可磨灭,但恶魔城的回忆会一直留在玩家心中 。 ”
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